【MHW】スキル「体力増強」は付けるべき?

色々なサイトで装備を紹介されていたり、投稿できるサイトってありますよね?

そこに書かれている装備スキルを参考にスキルを組んでいる人も多いかと思いますが、皆さん「何で体力増強が入ってないんだ!?」と思った事はないでしょうか?

おっちゃんは常日頃その事について思ちゃっていますが、ありゃ何なんですかね。ソロハントなら理解できる。

乙っても誰にも迷惑かからないもんね。

しかし、マルチの場合は話が違ってくるよね?「俺はこんなモンスターなんかノーダメだぜ!」とか思っている人でも歴戦古龍なんかに思わぬ一撃を喰らいやられちゃうって人結構いるのではないのかな。

そんな事故を減らす意味でも体力増強は欲しいと思ってしまうんだよね。

おっちゃんの戯言です。プロハンさんや自称プロハンさんには関係ない話です。
スポンサーリンク

個人的には必須スキルの【体力増強】

スキル投稿サイトやなんかで紹介されている防具(スキル)構成は、「被弾」と言う事を全く考慮に入れていないものが多く、「お前、どこのプロハンよ!」ってな火力盛り盛りなものが多々見受けられる。

普通にプレーして普通に乙るおっちゃんみたいなハンターがそのまま組んで歴戦古龍なんかでマルチをするとワンパンでやられる「足を引っ張るだけの存在」になってしまう。

以前、歴戦ネルギガンテの救難に行った際にネルギガンテの飛んでからの一撃で固まっていたおっちゃん(ヘビィ)以外の剣士3人がワンパンでKOされてあっという間にクエスト失敗になったことがある。

防御力的にどうなのさってのはあるが、体力増強を付けていれば何とか耐えれたはずである。

【体力増強】を付ける事は恥ずかしい事ではない。【耳栓】などにも言える事だが、火力盛りの当たらない攻撃より、体力が減りながらも攻撃する方がよっぽど火力スキルである。と、言えなくもない。

おっちゃん汎用装備

おっちゃんの装備のほとんどがこれらの装備から派生しています。ぶっちゃけ大した装備ではないです( ̄д ̄)

頭:バゼルヘルムβ:耐衝珠、体力珠

胴:マムガイラメイルβ:超心珠、空き①

腕:カイザーアームβ:超心珠

腰:バゼルコイルβ:防音珠

足:エンプレスリーグβ:痛撃珠×2

匠の護石Ⅲ

発動スキル:耳栓Lv5、体力増強Lv3、超会心Lv3、弱点特効Lv3、匠Lv3、気絶耐性Lv2、ひるみ軽減Lv1

このまま使用している訳じゃないけど、現時点のおっちゃんのテンプレ装備。

胴は他のものに変えてもいいので、例えばエンプレスに変えたら、スロ①×3なので火耐性にしてテオ・ナナ夫婦の時に使ったり、武器スロに無撃珠や匠を入れたりいろいろしています。(耳栓を切る事もあります)

あとは、足だけダンテレザーαにして残りはマムガイラで組んでます。

楽なのはいい事だ!

まとめ

まぁ突っ込みどころは結構あるかと思いますが、剣士装備の例で【体力増強】について書いてみました。

逃げている間に攻撃が出来る。乙してる間に攻撃が出来る。火力を追い求めても実力が共わなければ全くの無意味。

まずはきちっと立ち回れるようになってから【体力増強】は外しましょうよって事です。

以上、おっちゃんの勝手な妄想でした。

スポンサーリンク

シェアする

フォローする

スポンサーリンク